Eine MMORPG-Karte mit KI bauen: Fünf Tage an einem Wald
StatusSpielbar · In Entwicklung
Ein PvP-Sandbox-MMORPG, inspiriert von Shadowbane, mit einem Client in Unreal Engine 5.8 und einem autoritativen C#-Server; Code und Level stammen vollständig von KI-Agenten. Am Beispiel der ersten vollwertigen Karte, des Nordwalds, zeigt dieser Beitrag, auf welche Probleme wir beim Kartenbau mit KI gestoßen sind und wie wir sie gelöst haben: ein Ablauf in vier Schritten, ein Karten-Toolkit nach dem Prinzip „Dateien ändern und neu generieren“ und die Fallen unterwegs: zu regelmäßige Klippen, sichtbarer Boden, der nicht dem begehbaren entspricht, über zweitausend Schächte in der Karte und Feuer, das aus den Screenshots verschwand.