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AI PRODUCT LAB

AI-Produkt-Labornotizen

KI-Agenten übernehmen die Umsetzung, Menschen geben die Richtung vor. Hier sind die Prototypen aus dieser Arbeitsweise und die Notizen dazu.

Eine MMORPG-Karte mit KI bauen: Fünf Tage an einem Wald

StatusSpielbar · In Entwicklung

Ein PvP-Sandbox-MMORPG, inspiriert von Shadowbane, mit einem Client in Unreal Engine 5.8 und einem autoritativen C#-Server; Code und Level stammen vollständig von KI-Agenten. Am Beispiel der ersten vollwertigen Karte, des Nordwalds, zeigt dieser Beitrag, auf welche Probleme wir beim Kartenbau mit KI gestoßen sind und wie wir sie gelöst haben: ein Ablauf in vier Schritten, ein Karten-Toolkit nach dem Prinzip „Dateien ändern und neu generieren“ und die Fallen unterwegs: zu regelmäßige Klippen, sichtbarer Boden, der nicht dem begehbaren entspricht, über zweitausend Schächte in der Karte und Feuer, das aus den Screenshots verschwand.

  • Unreal Engine 5.8
  • PCG
  • MCP
  • Kartenbau
  • KI-Agent
  • Dev-Log
Aktualisiert2026-10-28 Mehr erfahren

Ist eine von KI geschriebene Website sicher genug zum Launch? Wir haben den Fünf-Punkte-Check am eigenen Produkt gemacht

StatusAudit abgeschlossen · behoben

Ein Video über eine „vibe-gecodete" Website, die in zwei Minuten leergeräumt wurde, nannte fünf Prüfungen vor dem Launch. Wir haben alle fünf an MenkyoKit (Next.js + Supabase + Stripe) durchgeführt: vier bestanden, eine Lücke, und das Rate Limiting ging noch am selben Tag live. Methode, Ergebnisse und Fix im Detail.

  • Sicherheit
  • Next.js
  • Supabase
  • Vercel
  • Retrospektive
Aktualisiert2026-09-21 Mehr erfahren

Claude Code steuert Unity: Ein maßstabsgetreuer Sonnensystem-Simulator

StatusSpielbarer Prototyp · Experiment abgeschlossen

Von einem Rechner ohne Unity bis zum im Browser spielbaren, maßstabsgetreuen Sonnensystem, komplett von einem KI-Agenten über die Kommandozeile gebaut. Technischer Ansatz, alle Fallen, das verwendete Modell und die verbrauchten Tokens, unverfälscht protokolliert.

  • Unity 6
  • WebGL
  • Claude Code
  • Unity CLI
  • Rückblick
Aktualisiert2026-09-21 Mehr erfahren

TBA Dev-Log #1: Von der Headless-Simulation zum laufenden Ödland-Trupp

StatusSpielbarer Prototyp · In Entwicklung

Ein postapokalyptisches Idle-RPG, das in der Taskleiste wohnt, gebaut in Godot 4 mit GDScript, der Code von einem KI-Agenten auf der Kommandozeile geschrieben. Dieser Eintrag dokumentiert die ersten zwei Wochen von Anfang bis Ende: Kampfmathematik und Wirtschaftskreislauf wurden ganz ohne Grafik bewiesen, dann kam eine Pixel-Art-Darstellungsschicht obendrauf. Unterwegs haben wir ein selbstgebautes Schichten-Rig auf Eis gelegt und KI-generierte Fake-Pixel-Art verworfen.

  • Godot 4
  • GDScript
  • Idle RPG
  • Pixel Art
  • Dev-Log
Aktualisiert2026-07-03 Mehr erfahren
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