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AI PRODUCT LAB

AI-Produkt-Labornotizen

KI-Agenten übernehmen die Umsetzung, Menschen geben die Richtung vor. Hier sind die Prototypen aus dieser Arbeitsweise und die Notizen dazu.

Ist eine von KI geschriebene Website sicher genug zum Launch? Wir haben den Fünf-Punkte-Check am eigenen Produkt gemacht

StatusAudit abgeschlossen · behoben

Ein Video über eine „vibe-gecodete" Website, die in zwei Minuten leergeräumt wurde, nannte fünf Prüfungen vor dem Launch. Wir haben alle fünf an MenkyoKit (Next.js + Supabase + Stripe) durchgeführt: vier bestanden, eine Lücke, und das Rate Limiting ging noch am selben Tag live. Methode, Ergebnisse und Fix im Detail.

  • Sicherheit
  • Next.js
  • Supabase
  • Vercel
  • Retrospektive
Aktualisiert2026-09-21 Mehr erfahren

Claude Code steuert Unity: Ein maßstabsgetreuer Sonnensystem-Simulator

StatusSpielbarer Prototyp · Experiment abgeschlossen

Von einem Rechner ohne Unity bis zum im Browser spielbaren, maßstabsgetreuen Sonnensystem, komplett von einem KI-Agenten über die Kommandozeile gebaut. Technischer Ansatz, alle Fallen, das verwendete Modell und die verbrauchten Tokens, unverfälscht protokolliert.

  • Unity 6
  • WebGL
  • Claude Code
  • Unity CLI
  • Rückblick
Aktualisiert2026-09-21 Mehr erfahren

TBA Dev-Log #1: Von der Headless-Simulation zum laufenden Ödland-Trupp

StatusSpielbarer Prototyp · In Entwicklung

Ein postapokalyptisches Idle-RPG, das in der Taskleiste wohnt, gebaut in Godot 4 mit GDScript, der Code von einem KI-Agenten auf der Kommandozeile geschrieben. Dieser Eintrag dokumentiert die ersten zwei Wochen von Anfang bis Ende: Kampfmathematik und Wirtschaftskreislauf wurden ganz ohne Grafik bewiesen, dann kam eine Pixel-Art-Darstellungsschicht obendrauf. Unterwegs haben wir ein selbstgebautes Schichten-Rig auf Eis gelegt und KI-generierte Fake-Pixel-Art verworfen.

  • Godot 4
  • GDScript
  • Idle RPG
  • Pixel Art
  • Dev-Log
Aktualisiert2026-07-03 Mehr erfahren
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