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AI PRODUCT LAB

AI产品实验笔记

AI 智能体负责实现,人负责定方向。这里是用这种方式做出来的原型,以及做的过程。

用 AI 做 MMORPG 地编:一张森林地图的五天

状态可试玩 · 开发中

一款受《魔剑》(Shadowbane) 启发的 PvP 沙盒 MMORPG,Unreal Engine 5.8 客户端加 C# 权威服务器,代码和关卡全部由 AI 智能体完成。这篇以第一张正式地图“北林”为例,讲用 AI 做地编时碰到的问题和解决办法:四步工作流、一套“改文件再生成”的地图工具包,以及一路上踩到的坑——崖壁太规整、看到的地面和踩到的不一样、地图里冒出两千多个竖井、截图里的火凭空消失。

  • Unreal Engine 5.8
  • PCG
  • MCP
  • 地编
  • AI Agent
  • 开发日志
更新2026-10-28 了解更多

TBA 开发日志 #1:从无头模拟到会动的废土小队

状态原型可跑 · 开发中

一款住在任务栏里的废土挂机 RPG,Godot 4 + GDScript,代码由 AI 智能体在命令行里写。这篇记录立项两周来的全部过程:先把战斗数学和经济循环在没有画面的情况下跑通,再叠上像素表现层;中间放弃了自研分层角色动画,也放弃了 AI 生成的伪像素图。

  • Godot 4
  • GDScript
  • Idle RPG
  • Pixel Art
  • 开发日志
更新2026-07-03 了解更多
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